市場規模632億美元!棋牌電玩游戲成“最重”手游

佛罗伦萨对弗罗西诺内 www.papmlr.com.cn 作者:來源:時間:2019-10-18 13:55閱讀(0次)

近日,伽馬數據(CNG)聯合Newzoo和每日經濟新聞共同發布了《全球移動游戲市場企業競爭力分析》報告。

據報告顯示:2018年全球移動游戲市場規模達632.0億美元,而中國市場194.4億美元,成為世界最大市場,占比高達30.8%。美國112.7億美元,占比17.8%,排名第二。日本110.6億美元,排名第三。

預計到2021年,全球移動游戲市場規模,將達到912.4億美元。

在用戶規模方面,2018年全球移動游戲用戶規模超過22億,亞太地區11.92億,全球最多。歐洲3.2億,排名第二。中東及非洲3.2億,排名第三。以下依次是拉美:2.2億;北美:1.9億。


移動游戲如此龐大的市場環境,無疑給手游棋牌帶來了更多發展機會。隨著時間的流逝,棋牌游戲早已完成從pc端到移動端的過渡,占領手游市場大比例份額,在移動游戲中扮演重量級的角色。

移動端成棋牌主要戰場

棋牌游戲作為國民游戲的一種,在幾年前就已洞察移動市場的發展,從線上電玩城與娛樂場所中華麗轉身,活躍于線上領域,移動端成為棋牌游戲的絕對戰場。

在整個移動游戲市場中,棋牌類游戲是作為一種“特殊的游戲”而存在的。

首先,棋牌游戲最大特征是休閑,玩家通?;嵩謁櫧奔涫褂?,這種特征決定了其擁有巨大的用戶受眾,其次,棋牌游戲本身具有社交屬性,玩家對游戲有天然的粘性。

棋牌手游緊貼市場發展

1、擺脫固定設備與場所限制

隨著手機的使用和普及,人們可以在這個小小的設備上可以完成很多事情,例如學習、交流、游戲...棋牌游戲也不再受束于大型設備與固定場所,得以放肆發展。

2、貼合現代人類碎片化規律

由于現代人類生活節奏日漸加快,人們娛樂時間容易被打斷,而棋牌隨玩隨停的游戲玩法,能夠保持住玩家的游戲體驗不受影響。

3、線上運營推廣渠道多樣化

雖然棋牌游戲最先是從線下發展而來,但其極高的融合能力,促使棋牌游戲在線上也能很好的推廣獲客,甚至比線下傳統推廣更具成效。

以上就是棋牌游戲在移動端市場的表現,不難看出,在移動端市場,棋牌游戲具有非??曬鄣姆⒄骨熬?。在全球移動的局勢下,棋牌電玩游戲運營商如能找準市場定位,提升自身游戲競爭優勢。勢必能夠在移動游戲龐大的市場規模中分一杯羹。

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